Posted by :
Rezki Ananda
Jumat, 17 Juni 2016
1.1 latar belakang masalah
Tekhnologi yang semakin berkembang mempermudah manusia melakukan perkerjaanya yang didukung oleh tekhnologi yang dimilikinya. Hal ini dibuktikan dengan penemuan-penemuan tekhnologi maupun ilmu baru yang dapat membantu manusia itu sendiri dalam rentang waktu yang sangat singkat. Dampak dari era tekhnologi ini sangat luas, sehinga hampir dari semua kegiatan manusia sehari-hari pasti didukung oleh tekhnologi, mulai dari media informasi, media permainan anak bahkan media social.
Salah satu tekhnologi yang dikembangkan pada saat ini adalah perangkat lunak berbasis Augmented Reality (disingkat AR), dimana tekhnologi ini dipakai untuk membantu aktivitas manusia. Tekhnologi augmented Reality ini dapat digunkana pada perangkat personal computer yang telah di dukung dengan perangkat kamera dan unit pemrosesan yang memadai atau bisa juga menggunakan smartphone. Banyak sekali bidang yang telah menerapkan konsep teknologi augmented reality ini, misalnya saja pada bidang pendidikan, pemasaran, kesehatan, simulasi dan lain sebagainya.
Contohnya pemanfaatan Augmented reality dalam kesehatan, kalian semua pasti tau bahaya merokok bagi kita. merokok adalah kebiasaan buruk yang harus dihentikan, rokok akan membunuh pecandu rokok secara perlahan-lahan. Pada kenyataanya kampanye hidup sehat tanpa rokok yang banyak dilakukan tidak memberi hasil yang besar. Jumlah perokok tidak menunjukan penurunan, bahkan cenderung meningkat dari tahun ketahun. Bahkan sekarang anak Sekolah dasar sudah mahir dalam merokok. Biasanya bisa dilihat di pinggir jalan atau sekitar lampu merah makin banyak perokok aktif, dan makin banyak juga perkok pasif. Berdasarkan penjelasan di atas penulis ingin membuat applikasi simulasi dampak rokok bagi kesehatan jantung dan paru-paru yang diharapkan dapat menjadi salah satu media informasi dampak merokok untuk kesehatan dan sebagai saran kampanye anti rokok.
1.2 Batasan masalah
Batasan masalah pada penulisan ini adalah pembuatan object berupa visualisasi dampak rokok terhadap jantung dan paru-paru yang didukung softwere pengolah tiga dimensi, Blender & Unity 3D. object tiga dimensi ini nantinya ditampilkan dengan bantuan softwere Unity3D yang dapat diterapkan pada desktop maupun smartphone. Untuk menampilkan object diperlukan marker yang nantinya akan dikenali sebagai user.
1.3 Tujuan Penelitian
Tujuan dari penulisan ini adalah membuat object tiga dimensi berupa sistem kerja jantung dan paru-paru akibat merokok, yang dapat menambah tingkat kesadaran user terhadap kesehatan dengan bantuan desktop atau media yang mendukung teknologi berbasis augmented reality
1.4 Metode penelitian
Metode penelitian dalam penulisan ini menggunakan studi pustaka yaitu mengumpulkan data dengan cara membaca literature atau buku-buku yang berhubungan dengan object penelitian sebagai bahan landasan teori maupun landasan anilisis dan studi lapangan yaitu dalam bentuk observasi atau pengamatan secara langsung object yang di teliti penulisan ilmiah ini disusun secara sistematis melalui beberapa tahap yaitu :
Perangkat yang dibutuhkan
Untuk Melakukan perancangan Augmented Reality perangkat yang dibutuhkan adalah sebagai Berikut :
Perangkat Keras (Hardwere)
1) Laptop Acer V5-471G
2) Layar 14”
3) Processor Intel Core i3 1,9Ghz
4) Harddisk 500GB
5) Memory (RAM) 8 GB
6) VGA Card Nvidia GeForce 710M
7) Camera Handphone 8 MP
Perangkat Lunak (Softwere)
1) Blender
2) Unity3D
3) Java Development Kit
4) ARtoolkit
1.5 Sistematika penulisan
Untuk mempermudah dalam membahas dan menyajikan penulisan, maka penulis memberikan gambaran sistematika penyusunan penulisan ilmiah sebagai berikut :
Penulisan ilmiah ini disajikan dalam bentuk bab. Bab pertama diberi judul pendahuluan yang membahas tentang beberapa pokok persoalan yang terdiri dari latar belakang masalah, ruang lingkup, tujuan penulisan, metode penulisan, juga sistematika penulisan. Bab kedua diberi judul landasan teori menjelaskan teori-teori yang mendukung atau berhubungan dengan pokok bahasan yang mendasari pembuatan penulisan ilmiah.
Bab ketiga diberi judul analisa dan percangan penulis membahas mengenai rancangan perangkat lunak pembuatan objek dan pengimplementasian object terhadap teknologi augmented reality dengan menggunakan bantuan marker dan camera. Bab ke-4 diberi judul penutup merupakan bab penutup dari penulisan ilmiah ini yang berisi kritik dan saran. Ada juga DAFTAR PUSTAKA berisi sumber-sumber pengambilan materi yang di ambil penulis untuk penyusunan penelitian. Terakhir lampiran yang berisi gambar output halaman hasil dari augmented reality.